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Palworld 1.1 ne sera pas un nouveau 1.0 : Pocketpair calme déjà les attentes
Palworld vient à peine de sortir officiellement de l'Early Access que les joueurs pensent déjà à la suite. Pocketpair aussi, mais avec une précision importante : la version 1.1 n'est pas conçue comme une nouvelle extension géante capable de rivaliser immédiatement avec le chantier de la 1.0.
Une séance de brainstorming qui a très vite débordé
Après le lancement de Palworld 1.0 en juillet, John Buckley, responsable publishing et communications chez Pocketpair, a indiqué que l'équipe recommençait déjà à réfléchir à la suite. Il a également invité les joueurs à proposer leurs idées pour la version 1.1.
L'appel a produit exactement le genre de réponse que l'on pouvait imaginer après une mise à jour aussi massive. Buckley a ensuite expliqué avoir reçu environ 1 700 commentaires et a dû préciser l'échelle recherchée par le studio.
Des demandes telles qu'un nouveau continent ou vingt niveaux supplémentaires ne correspondent pas à ce que Pocketpair envisage pour la 1.1. Le responsable explique surtout que l'équipe ne prévoit pas de consacrer une année entière à fabriquer une nouvelle mise à jour gigantesque.
Ce que Pocketpair n'a pas annoncé
Cette déclaration est davantage un cadrage qu'une révélation de contenu. Pocketpair n'a encore donné ni date de sortie pour Palworld 1.1, ni liste définitive de fonctionnalités, ni calendrier détaillé.
Il serait donc prématuré de transformer les suggestions faites par les joueurs en contenu annoncé. Nouveau continent, hausse importante du niveau maximum, système massif de variantes ou autres projets évoqués dans les échanges restent des demandes ou des discussions, pas la feuille de route confirmée de la 1.1.
La seule conclusion solide à ce stade est plus simple : après le chantier exceptionnel de la version 1.0, Pocketpair veut manifestement revenir à une échelle de développement plus raisonnable pour sa prochaine étape.
La version 1.0 était difficile à reproduire immédiatement
La comparaison avec la 1.0 est forcément écrasante. Sortie officiellement le 10 juillet après plus de deux années d'Early Access, cette version a ajouté de nouvelles régions, de nouveaux Pals et enfin le World Tree, tout en accompagnant une refonte et une longue liste d'ajouts et d'ajustements.
Pocketpair a ensuite annoncé avoir dépassé 850 000 joueurs simultanés sur Steam quelques jours après cette sortie. Ce chiffre vient directement du studio, mais il illustre l'ampleur du retour provoqué par la 1.0.

Attendre de la version suivante qu'elle répète immédiatement ce type de lancement aurait donc créé une drôle de cadence : une équipe condamnée à fabriquer en permanence des extensions capables de faire passer la précédente pour une petite mise à jour.
La 1.0.3 donne déjà une idée du travail de l'après-lancement
Cela ne signifie pas que Palworld entre en sommeil. Pocketpair a continué à modifier le jeu après la 1.0. La version 1.0.3 publiée en août s'est par exemple concentrée sur l'équilibrage, le confort et les corrections.
Le niveau nécessaire pour débloquer l'Aquatic Construction Kit est notamment passé de 66 à 23. Le World Tree Holy Water peut désormais être obtenu par davantage d'activités, son poids a été réduit et sa durée augmentée. Les coûts de certaines installations liées au pétrole ont également été diminués.

Ce patch ne constitue évidemment pas une confirmation du contenu de la future 1.1. Il montre en revanche un type de travail qui peut être mené sans ajouter immédiatement une nouvelle masse terrestre ou vingt niveaux de progression : réduire les frictions, rendre certains systèmes accessibles plus tôt et corriger ce qui fonctionne mal une fois les joueurs confrontés au contenu réel.
Pour Palworld, plus gros ne veut pas forcément dire meilleur
La réaction de Pocketpair peut finalement être une bonne nouvelle pour les joueurs qui n'ont pas besoin que chaque numéro de version se transforme en nouvelle expansion. Palworld est déjà un jeu chargé en systèmes, en ressources, en Pals, en construction et en progression.
Une 1.1 plus ciblée pourrait donc avoir davantage d'intérêt si elle améliore les morceaux du jeu que les joueurs manipulent pendant des dizaines d'heures plutôt que d'ajouter une nouvelle couche simplement pour afficher une carte plus grande.
Encore faut-il attendre que Pocketpair détaille réellement cette mise à jour. Pour l'instant, le studio n'a promis ni petite révolution ni date sur le calendrier. Il a surtout fait quelque chose d'assez utile : empêcher les attentes de courir beaucoup plus vite que le développement.