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Le 27 août lance la rentrée avec A Plague Tale Resonance et Star Wars Zero Company
Même date, mêmes plateformes, pratiquement rien d’autre en commun. Le 27 août, Resonance: A Plague Tale Legacy et Star Wars Zero Company ouvrent une rentrée déjà chargée avec deux propositions qui prennent chacune leur licence à rebrousse-poil : Sophia passe davantage à l’offensive chez Asobo, tandis que Star Wars échange l’action directe contre des points d’action, des couvertures et des morts permanentes.
Sophia revient quinze ans avant Requiem
Resonance n’est pas A Plague Tale 3. Asobo Studio remonte quinze ans avant les événements de Requiem et confie cette fois le premier rôle à Sophia, que les joueurs connaissent déjà comme contrebandière et alliée d’Amicia et Hugo.
Son histoire commence après le naufrage d’un cambriolage préparé avec l’ancienne bande de son père. Sophia fuit Venise avec Leni et rejoint l’île du Minotaure, où Asobo mélange ruines antiques, Macula et une seconde époque située plus de deux millénaires auparavant. Les séquences consacrées à Thésée doivent progressivement faire le lien entre les deux périodes.
Surtout, Sophia ne joue pas comme Amicia. Les sept minutes de gameplay montrées par Focus en juin insistaient sur des affrontements beaucoup plus directs : parades précises, combos au poignard et à l’épée, grappin capable d’attirer un ennemi ou de l’envoyer dans le décor. L’infiltration reste présente, mais elle partage désormais la place avec un système de mêlée qui ne demande manifestement plus de considérer chaque garde comme un problème qu’il faudrait éviter à tout prix.
Les énigmes ont également leur propre mécanique autour de la lumière. Sophia utilise une sphère minoenne volée pour manipuler certains dispositifs dans les profondeurs de l’île, pendant qu’une créature la traque dans plusieurs passages où le combat ne semble justement plus être la solution.
Resonance arrive aussi directement dans le Game Pass
Focus Entertainment fixe la sortie au 27 août sur PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store. Sur Xbox, le jeu prend une petite avance commerciale supplémentaire : il rejoint Xbox Game Pass dès le premier jour et prend en charge Xbox Play Anywhere.
À quatre jours du lancement, Asobo continue d’ailleurs à préciser l’ambiance plutôt qu’à dévoiler une nouvelle mécanique majeure. Le Story Trailer du 12 août est revenu sur Venise, l’île du Minotaure et les origines de la Macula.
Zero Company arrive le même jour avec trois points d’action par soldat
Quelques heures de calendrier plus loin, l’ambiance change franchement. Star Wars Zero Company est un jeu tactique solo développé par Bit Reactor, studio qui rassemble notamment des vétérans de XCOM. Son histoire se déroule dans les derniers temps de la Guerre des Clones et suit Hawks, ancien officier de la République devenu chef d’une compagnie de mercenaires.
Chaque opérateur dispose de trois points d’action par tour. Se déplacer, tirer, lancer une grenade ou activer certaines capacités vient les consommer, tandis que l’Overwatch permet de couvrir une zone pendant le tour ennemi. La précision dépend notamment de la distance, des lignes de vue, de la couverture et de la hauteur.
La sanction peut être plus durable qu’un mauvais jet de pourcentage. Un opérateur mis hors combat reçoit une blessure ; sur la difficulté standard, trois blessures entraînent sa mort définitive. Les membres écrits pour la campagne et les recrues créées par le joueur sont soumis à cette règle.

Entre les missions, Zero Company ressemble presque autant à un jeu de gestion
Bit Reactor ne limite pas sa formule à une succession d’arènes tactiques. Le Den sert de base : recrutement, soins, équipement, amélioration des installations, spécialisation des opérateurs et relations entre équipiers y sont gérés avant de retourner sur le terrain.
Les liens entre deux personnages peuvent débloquer des bonus permanents via le Cross Training. Certaines décisions narratives modifient également ces relations. La carte de campagne comporte plus de 150 planètes et les missions n’y restent pas toutes disponibles indéfiniment : accomplir une opération fait avancer le cycle et peut faire disparaître d’autres possibilités.
Le dernier trailer, publié le 17 août, a surtout remis l’accent sur Kundri Fathom et l’Infinite Coil, organisation séparatiste que Zero Company doit empêcher de propager une menace biologique à travers la galaxie.
Deux jeux à surveiller le même jeudi
Star Wars Zero Company sort lui aussi le 27 août sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Electronic Arts a confirmé une édition Standard et une Deluxe essentiellement enrichie de contenus cosmétiques.
Resonance demande de savoir parer au bon moment et de courir lorsque quelque chose de beaucoup moins raisonnable apparaît dans l’obscurité. Zero Company demande plutôt de réfléchir avant d’envoyer un soldat hors de sa couverture avec une seule blessure restante.
La rentrée commence jeudi.